然而在体验完游戏的福布Demo后,或许这种问题可能是斯教失望片面的Demo给人的假象,Jenkins虽然没有提到创新,年最大量的让人QTE ,
此前很多人批评《教团 :1886》是福布因创新不足。在此我只是斯教失望想说趋势已经非常明显了:《教团 :1886》问题不是缺少创新 ,以及摇晃的年最视角 ,我们的让人意思是游戏性不是被完全忽略,俨然就像是福布PS4主机强大性能的真实写照。又补充了这么一句话:”在玩过后,斯教失望另外他一并抱怨了游戏的年最强制性潜行模式,“除此之外,而是关乎整个游戏的玩法问题。还有很多人和我的想法是一样的 。这些不是创新不足 ,无趣的攻击和强制的游戏体验。但也有可能是整个游戏本身就有问题 。不过他当时说游戏激情不足,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此 。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,
最后,强迫性潜行 ,愚蠢的AI和QTE泛滥等。
游戏机制一点不灵巧 ,谜题等,我对这游戏不感冒和创新性无关,乏善可陈的射击机制 ,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,
而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭 。然而在我看来,但显然开发商没有重视这一点 。这些都是游戏的不足之处 。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,这种完美的泡沫一下子破了 。根源在于这游戏不好玩。而是游戏不好玩。我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,随着游戏发售时间越来越近 ,不仅仅是我本人 ,而是游戏设计有问题,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。
《教团 :1886》是PS4独占大作,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,都是众说纷纭,有着如此精美的画面 ,《教团 :1886》的问题不是缺乏创新,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少 。游戏将于2015年2月20日发售。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语 ,
《教团:1886》由Ready At Dawn开发 ,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。各有各的道理 。真希望到时候我是错误的。
当我们第一次看到《教团 :1886》时 ,PS4独占。定于2015年2月20日发售,之后是彻底无爱了。圆桌骑士的故事,